速推风靡全球,魏主第一保镖——点位,何去何从?
速推风靡全球,魏主第一保镖——点位,何去何从?
东风吹战鼓擂,路人典韦会怕谁。
他手提两把板斧,他留着莫西干的发型,他体态微胖却步伐轻盈。他是曹丞相身边的第一护卫,“此古之恶来也”。在历史中他的记载不多,但对其评价之高,所谓猛将也。他就是典韦。 ————————前言。
在起凡游戏中,典韦出场率也非常之高,无论是新手还是老玩家都对他很亲睐。典韦作为一个战士的角色。新手用起来简单上手,高手操作起来也虎虎生威。三国游戏流行3年之久,典韦早已稳稳的坐上了,魏国主力的位置。无论是前期压人,还是后期团体作战都有非常大的功效。7F经过数次改版典韦任然没有从主力的位置上站起来。之所以能登上主战不被淘汰,都得归功于他的技能。
技能介绍:
C:地动跺,范围群晕3秒————走哪都是踩一脚世界都晃三晃人物
E:狂虐击,攻击附带15%的35点伤害,最高带晕1.4秒————强大被动技能,压人,A兵左右异常之大。
W:野性战魂,加满可增加120%的回血速度,24%移动速度。————典韦的招牌动作,跑的快跳的高也保证着他的出场率。
D:妖火,加满减少18点护甲,持续20秒。(无视魔免)————无论是前期还是后期都是对手的噩梦。
建议加点(个人喜好):
作为魏国的后期主战,前期典韦基本是以打钱为主,所以我个人认为典韦的加点顺序应该是CWWCWD然后先满W再满C有D加D,没D黄点,E只用一级(被动晕技,人品好一E直接晕到死)。前期主要是打钱,保命,所以我觉得先满W比较好,跑的快,不对劲就闪。其实新手也可以这样尝试,因为新手需要的风行般的逃命技术。呵呵,这是我个人的喜好。
后来经过访问征集才知道我这种加点不很恰当的。一个职业的典韦前期是辅助法师的输出来杀人的,所以C的控场是必不可少的,前期优先满C是明智选择,所以还有一种加点顺序CWCCWD.
关于C和W的加点顺序,其实是可以看情况而定的,比如对面没人压制典韦,或者是压制不住就可以先没必要加C因为没人来管你嘛,又或者对面关快6级,这个时候就该考虑加W了,W的增加移动速度可以使你没有任何走位的都能轻松走出风暴。。
7F改版,战术变化:
作为原来,典韦和张飞对A的时代已不在,如今速推战术风行,黄老爷子早早的3列在手,开车坦克准备推下路。此时的点位基本上就一飞鞋,现在去参加团战无疑的送死。可是大敌当前,该如何?
这就是重点,现在一般魏国法师阵容,前期游走抓人,双法压中,可这无形中给典韦带来了很大的压力。典韦走下,一个人面对关羽和PT的包夹,那是大门都不敢出,更别说是大胆A钱了,所以,魏国的队友们千万别忽视了你们的后期主战的生存,下路点两个灯,帮点位照明黑暗,还要多抓下,猛抓关羽,让典韦能争取多的时间打钱,因为点位如果前期没打到钱,后期是很难起来的(单机除外)。前期多抓两次关羽10分钟左右典韦基本上能出个小飞鞋。此时的血量应该也在1200 左右了,加上灯笼的照明,再想抓住典韦就不是那么容易了。
个人认为,前期团战点位的作用:
如果此时,蜀国集合推下,(应该在15分钟以后)典韦基本上有2000左右的经济,很多人都喜欢在小飞的基础上选择出玄武两件,我觉得这是不明智的,因为现在的玄武两件,参加团战被控住还是一死,没多大的作用。而且小飞对操作稍灵敏一些的玩家来说基本是免疫。所以此时点位应该果断补出大飞。再多撑点血量。虽然输出小,但是空场能力强。魏国的团战归根就是技能的衔接,主要就是法师的强大技能输出。此时的团战就只需典韦的一脚飞C。控住2人以上,点个妖火。砍上几刀便可闪人,有意识的队友,自然会接上技能。打退了蜀国的进攻,典韦继续打钱。就这样慢慢磨慢慢熬。只要典韦够猥琐一直保持不死,能守住几波攻击,撑到 30多分钟,那典韦的装备就基本成型了(大飞,玄武,4轮子),血量也差不多有2000+,团战的地位就可显示出来,典韦控法师,专找血少皮薄的法师砍,战追法,法秒战,玩典韦就得狡猾,欺软怕硬。打出这样的效果,那魏国的配合也就算是打出来了,基本上离胜利也不远了。
战斗纠缠中,典韦的装备差不多就是大飞,玄武,5个护腕或是换个2级炙炎。一局下来这样的点位也就不算失败了。路人局中也差不多能抗能打了。当然有钱也可少出2个护腕直接上列玉,甚至月下那另当别论。现在炎玉的降价也得到了很多玩家的喜好,便宜输出高,是个好东西,建议大家可以试试哦。路人局中,这样的路人典韦应该不会挨骂了,嘿嘿.
心得总结:
我觉得点位是个要萎缩,要A兵能力,要意识的英雄。在路人局中就是与天争与地斗,要被对面重压,还要于路人新手队友抢钱。所以玩好点位必要有信心,相信你是无敌,相信你会崛起,相信你会抗起一片天。
先说萎缩,一个好的典韦,首先就是要萎缩,下路有关二哥镇守,还有法师不断骚扰,典韦必须要会萎缩,找机会出去站兵线A几个兵,情况不对就躲起来,下路的野强盗是好东西,兵线不敢站就去拉野打,拉强盗进塔,让塔射一次,典韦A一刀,然后箭塔再射两次,典韦补最后一刀,那几十块钱的野就能收入囊中。拉完三个强盗,兵线估计就靠近下路箭塔了,这时再去A兵,有了箭塔了保护,危险就小多了。如果下路压力实在太大,典韦就可以利用自己速度快,跑着打钱,哪里没人往哪里去,下路野清完就去上路拉野,只要不死,萎缩打野也是个很好的赚钱方法。打完野出去露头A几个兵就闪,就这样上中下的跑,一个无处不在的典韦会使抓你的对手很头疼。有了木头就挂车,前期挂两个车,就犹如有了一张可透支的银行卡,大可放心。
其次是A兵能力,典韦是个需要钱的后期英雄,所以想打好典韦,过硬的A兵技术是必须的,因为典韦是对手重要压制的英雄,所以轻松打钱的机会很少,一旦有了单人A钱的机会,一定要把握住,要做到没人骚扰的情况下,每个兵都要A到。所以我建议新手冲个会员,15块钱的会员详细显血功能对新手A兵很有帮助。新手无聊没事的时候也可以开个电脑练练A兵,不要觉得这很愚蠢,其实这对单体A兵能有很大的提高,一个人,开一个电脑,单鞋出门,10分钟能打1W块钱,那恭喜你,你已经拥有了不错的A兵水平。
就是意识,玩典韦要有好的意识,好的大局观。比如队友帮你来抓人,例如CP,萎缩在盲点处,你就应该知道帮CP找角度,然后C住对手英雄,这CP自然就会接上技能。司马也是一样,他过来帮你抓人,准备等你C住人以后接大技。可是打了无数信号点,你依然无动于衷,那这司马肯定会骂人了,这样一来,队友间就会产生不和谐。有害无益。还要有好的大局观,知道什么时候该干什么,比如对面都来推兵营了,你还在外面打钱,这就是错误的,因为队友还期待着典韦的强力控场。典韦是后期,也就是后期战场上的指挥官,队友时刻都关注你的举动,等待着你的操作。后期团战典韦要学会打先手,飞踩永远是典韦的招牌,有人常说,评价一个典韦的好坏,就看典韦的踩人水平。
综上所述。典韦还是一个蛮难的英雄哦,想玩好点位还得多练习哦。
我是一名玩了2年多的玩家了。以上便是我这2年的路人局以来对典韦的个人看法。或许很片面,但希望喷子勿喷。欢迎各位高手老玩家给以指点
gucci handbags-nfl jersey-new balance 1500
他手提两把板斧,他留着莫西干的发型,他体态微胖却步伐轻盈。他是曹丞相身边的第一护卫,“此古之恶来也”。在历史中他的记载不多,但对其评价之高,所谓猛将也。他就是典韦。 ————————前言。
在起凡游戏中,典韦出场率也非常之高,无论是新手还是老玩家都对他很亲睐。典韦作为一个战士的角色。新手用起来简单上手,高手操作起来也虎虎生威。三国游戏流行3年之久,典韦早已稳稳的坐上了,魏国主力的位置。无论是前期压人,还是后期团体作战都有非常大的功效。7F经过数次改版典韦任然没有从主力的位置上站起来。之所以能登上主战不被淘汰,都得归功于他的技能。
技能介绍:
C:地动跺,范围群晕3秒————走哪都是踩一脚世界都晃三晃人物
E:狂虐击,攻击附带15%的35点伤害,最高带晕1.4秒————强大被动技能,压人,A兵左右异常之大。
W:野性战魂,加满可增加120%的回血速度,24%移动速度。————典韦的招牌动作,跑的快跳的高也保证着他的出场率。
D:妖火,加满减少18点护甲,持续20秒。(无视魔免)————无论是前期还是后期都是对手的噩梦。
建议加点(个人喜好):
作为魏国的后期主战,前期典韦基本是以打钱为主,所以我个人认为典韦的加点顺序应该是CWWCWD然后先满W再满C有D加D,没D黄点,E只用一级(被动晕技,人品好一E直接晕到死)。前期主要是打钱,保命,所以我觉得先满W比较好,跑的快,不对劲就闪。其实新手也可以这样尝试,因为新手需要的风行般的逃命技术。呵呵,这是我个人的喜好。
后来经过访问征集才知道我这种加点不很恰当的。一个职业的典韦前期是辅助法师的输出来杀人的,所以C的控场是必不可少的,前期优先满C是明智选择,所以还有一种加点顺序CWCCWD.
关于C和W的加点顺序,其实是可以看情况而定的,比如对面没人压制典韦,或者是压制不住就可以先没必要加C因为没人来管你嘛,又或者对面关快6级,这个时候就该考虑加W了,W的增加移动速度可以使你没有任何走位的都能轻松走出风暴。。
7F改版,战术变化:
作为原来,典韦和张飞对A的时代已不在,如今速推战术风行,黄老爷子早早的3列在手,开车坦克准备推下路。此时的点位基本上就一飞鞋,现在去参加团战无疑的送死。可是大敌当前,该如何?
这就是重点,现在一般魏国法师阵容,前期游走抓人,双法压中,可这无形中给典韦带来了很大的压力。典韦走下,一个人面对关羽和PT的包夹,那是大门都不敢出,更别说是大胆A钱了,所以,魏国的队友们千万别忽视了你们的后期主战的生存,下路点两个灯,帮点位照明黑暗,还要多抓下,猛抓关羽,让典韦能争取多的时间打钱,因为点位如果前期没打到钱,后期是很难起来的(单机除外)。前期多抓两次关羽10分钟左右典韦基本上能出个小飞鞋。此时的血量应该也在1200 左右了,加上灯笼的照明,再想抓住典韦就不是那么容易了。
个人认为,前期团战点位的作用:
如果此时,蜀国集合推下,(应该在15分钟以后)典韦基本上有2000左右的经济,很多人都喜欢在小飞的基础上选择出玄武两件,我觉得这是不明智的,因为现在的玄武两件,参加团战被控住还是一死,没多大的作用。而且小飞对操作稍灵敏一些的玩家来说基本是免疫。所以此时点位应该果断补出大飞。再多撑点血量。虽然输出小,但是空场能力强。魏国的团战归根就是技能的衔接,主要就是法师的强大技能输出。此时的团战就只需典韦的一脚飞C。控住2人以上,点个妖火。砍上几刀便可闪人,有意识的队友,自然会接上技能。打退了蜀国的进攻,典韦继续打钱。就这样慢慢磨慢慢熬。只要典韦够猥琐一直保持不死,能守住几波攻击,撑到 30多分钟,那典韦的装备就基本成型了(大飞,玄武,4轮子),血量也差不多有2000+,团战的地位就可显示出来,典韦控法师,专找血少皮薄的法师砍,战追法,法秒战,玩典韦就得狡猾,欺软怕硬。打出这样的效果,那魏国的配合也就算是打出来了,基本上离胜利也不远了。
战斗纠缠中,典韦的装备差不多就是大飞,玄武,5个护腕或是换个2级炙炎。一局下来这样的点位也就不算失败了。路人局中也差不多能抗能打了。当然有钱也可少出2个护腕直接上列玉,甚至月下那另当别论。现在炎玉的降价也得到了很多玩家的喜好,便宜输出高,是个好东西,建议大家可以试试哦。路人局中,这样的路人典韦应该不会挨骂了,嘿嘿.
心得总结:
我觉得点位是个要萎缩,要A兵能力,要意识的英雄。在路人局中就是与天争与地斗,要被对面重压,还要于路人新手队友抢钱。所以玩好点位必要有信心,相信你是无敌,相信你会崛起,相信你会抗起一片天。
先说萎缩,一个好的典韦,首先就是要萎缩,下路有关二哥镇守,还有法师不断骚扰,典韦必须要会萎缩,找机会出去站兵线A几个兵,情况不对就躲起来,下路的野强盗是好东西,兵线不敢站就去拉野打,拉强盗进塔,让塔射一次,典韦A一刀,然后箭塔再射两次,典韦补最后一刀,那几十块钱的野就能收入囊中。拉完三个强盗,兵线估计就靠近下路箭塔了,这时再去A兵,有了箭塔了保护,危险就小多了。如果下路压力实在太大,典韦就可以利用自己速度快,跑着打钱,哪里没人往哪里去,下路野清完就去上路拉野,只要不死,萎缩打野也是个很好的赚钱方法。打完野出去露头A几个兵就闪,就这样上中下的跑,一个无处不在的典韦会使抓你的对手很头疼。有了木头就挂车,前期挂两个车,就犹如有了一张可透支的银行卡,大可放心。
其次是A兵能力,典韦是个需要钱的后期英雄,所以想打好典韦,过硬的A兵技术是必须的,因为典韦是对手重要压制的英雄,所以轻松打钱的机会很少,一旦有了单人A钱的机会,一定要把握住,要做到没人骚扰的情况下,每个兵都要A到。所以我建议新手冲个会员,15块钱的会员详细显血功能对新手A兵很有帮助。新手无聊没事的时候也可以开个电脑练练A兵,不要觉得这很愚蠢,其实这对单体A兵能有很大的提高,一个人,开一个电脑,单鞋出门,10分钟能打1W块钱,那恭喜你,你已经拥有了不错的A兵水平。
就是意识,玩典韦要有好的意识,好的大局观。比如队友帮你来抓人,例如CP,萎缩在盲点处,你就应该知道帮CP找角度,然后C住对手英雄,这CP自然就会接上技能。司马也是一样,他过来帮你抓人,准备等你C住人以后接大技。可是打了无数信号点,你依然无动于衷,那这司马肯定会骂人了,这样一来,队友间就会产生不和谐。有害无益。还要有好的大局观,知道什么时候该干什么,比如对面都来推兵营了,你还在外面打钱,这就是错误的,因为队友还期待着典韦的强力控场。典韦是后期,也就是后期战场上的指挥官,队友时刻都关注你的举动,等待着你的操作。后期团战典韦要学会打先手,飞踩永远是典韦的招牌,有人常说,评价一个典韦的好坏,就看典韦的踩人水平。
综上所述。典韦还是一个蛮难的英雄哦,想玩好点位还得多练习哦。
我是一名玩了2年多的玩家了。以上便是我这2年的路人局以来对典韦的个人看法。或许很片面,但希望喷子勿喷。欢迎各位高手老玩家给以指点
gucci handbags-nfl jersey-new balance 1500
dazhizhu- 文章數 : 46
注冊日期 : 2010-04-01
這個論壇的權限:
您 無法 在這個版面回復文章