新手法师加点
新手法师加点
关于20等以前的练法,前人已有说明不再累赘。
不过18到20等在雅鲁打木乃伊爬等的确是赚SP最快的方法。
我说明一下我技能方面点的方式,紫雷球4等威力17X(为什么不点满5,除了5等不强外有一个重要原因是我想总要有一招不耗魔的法是打打小怪比较方便)魔光刃不用说5等威力276,魔击5等威力33X。20等绝招魔击是要陪法师度过漫长日子的招数,况且攻击力强回复速度快,只要有一个治疗师补血为20等之后组队常用招数,至于单练仍*魔光刃。在此说明一下,20等之后1法1治疗可打魔角兽,2法ㄧ治疗可打火CE,3法ㄧ治疗可去死亡女神岛打(雅鲁左下方的岛),但技巧要佳不然容易趴。
不过,打死亡女神很腻只会掉钱,但经验值飞涨。
被动技能方面除了魔力强化之外全点满,魔力强化实际上是恢复mp的量,ㄧ等多2,没点到5的原因是因为第5等要151sp,计算成本觉得不够划算,建议至少要点到4这样回魔速度会有很大改变,不用老是坐着回魔或洗魔。
辅助招式,闪身术目前看不出太大用处,本着招式有就点目前点到4,
替换术至少点到3,不然组队常常洗魔很烦,我很懒所以点到4洗得比较快。
诅咒之雾必点,至少点到4,实际上功用是缓慢术,法师单练必点招数。
无论是打ce或沉睡女神都先来一招,在开打。24等打沉睡,先诅咒,在魔光刃,
普攻连到趴。不会耗损血,魔力强化到4,甚至可以不花魔跟血不用成本打怪。
不过太烦闷打个1小时就想睡。缓慢术实际上才是降低怪的命中跟回避。也点到4,不常用。
另外,闪身增加回避是只被爆击率下降,也就是比较不容易被打爆击。
甚至,轻微或闪掉。
缓慢术是增加打中怪的机率,越级拿武器才要。降低怪的回避只有可能打强力或爆击率增加以此类推。
23之后的练功方式,单打沉睡(练sp)或魔角兽,组队打ce。
不过,经验值很慢很慢的累积,会使眼皮很沉重。
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不过18到20等在雅鲁打木乃伊爬等的确是赚SP最快的方法。
我说明一下我技能方面点的方式,紫雷球4等威力17X(为什么不点满5,除了5等不强外有一个重要原因是我想总要有一招不耗魔的法是打打小怪比较方便)魔光刃不用说5等威力276,魔击5等威力33X。20等绝招魔击是要陪法师度过漫长日子的招数,况且攻击力强回复速度快,只要有一个治疗师补血为20等之后组队常用招数,至于单练仍*魔光刃。在此说明一下,20等之后1法1治疗可打魔角兽,2法ㄧ治疗可打火CE,3法ㄧ治疗可去死亡女神岛打(雅鲁左下方的岛),但技巧要佳不然容易趴。
不过,打死亡女神很腻只会掉钱,但经验值飞涨。
被动技能方面除了魔力强化之外全点满,魔力强化实际上是恢复mp的量,ㄧ等多2,没点到5的原因是因为第5等要151sp,计算成本觉得不够划算,建议至少要点到4这样回魔速度会有很大改变,不用老是坐着回魔或洗魔。
辅助招式,闪身术目前看不出太大用处,本着招式有就点目前点到4,
替换术至少点到3,不然组队常常洗魔很烦,我很懒所以点到4洗得比较快。
诅咒之雾必点,至少点到4,实际上功用是缓慢术,法师单练必点招数。
无论是打ce或沉睡女神都先来一招,在开打。24等打沉睡,先诅咒,在魔光刃,
普攻连到趴。不会耗损血,魔力强化到4,甚至可以不花魔跟血不用成本打怪。
不过太烦闷打个1小时就想睡。缓慢术实际上才是降低怪的命中跟回避。也点到4,不常用。
另外,闪身增加回避是只被爆击率下降,也就是比较不容易被打爆击。
甚至,轻微或闪掉。
缓慢术是增加打中怪的机率,越级拿武器才要。降低怪的回避只有可能打强力或爆击率增加以此类推。
23之后的练功方式,单打沉睡(练sp)或魔角兽,组队打ce。
不过,经验值很慢很慢的累积,会使眼皮很沉重。
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