魔兽世界猎萨野德VS贼法牧 运气、技术、乐趣与胜利
魔兽世界猎萨野德VS贼法牧 运气、技术、乐趣与胜利
kalahary:
(写在前面的:周末大餐之后来点轻松的内容。这篇是Bodi写的,希望大家还记得这个可怜的人。以下是节选。)
这周,我的双巨魔火焰刀组合(生存猎+元素萨+野德?)遇到了一队贼法牧。他们开局30秒不到就把德给杀了。难道我和Sleaky要就此放弃?当然没有。他们盗贼只有30%血了,牧师也就20%蓝,而且两人互相不在视野。于是我熔岩爆发+冰震+雷霆风暴(打了好多血),他死了。剩下元素萨+生存猎和法牧2v2。
看起来我们似乎死定了。拼了。
唤醒。震击打断。妖术。根基挡羊。震击打断冰箭。没错,就这么干。绕柱子等CD。干那法师。好,漂亮。战栗被牧师拆了。再放一个,把牧师风筝走。把法师扒干净。Sleaky假死躲了个羊。根基又挡了个。熔岩爆发,打了9000多。哈哈。再放个战栗,跑得离牧师越远越好。绕大圈,绕TM的。看着羊,打断冰箭。牧师傻了,就这么风筝他。
Sleaky被羊了。我艹。
看看冰抗图腾放了没有。好,放了。再放一个,换个好位置。牧师没那么多蓝驱散,也没时间。变狼跑。在洛丹伦废墟这张图上,谁能控制地形,谁就能掌握胜利。加油伙计,你能行的。Sleaky还在对着法师猛射。再放个熔岩爆发,变狼走人。牧师对法师用苦修。震击CD。靠。不管了继续打。净化掉愈合祷言,恢复和盾。净化净化净化。被恐惧了。没事,有徽章。妖术给牧师。妖术和翼龙共递减,不过管不了那么多了。
Sleaky的羊到时间了。
爆炸射击法师。牧师吃了驱散。表现的时候到了。闪电箭+闪电箭(过载了)+过载了。法师躺了。牧师直接退了.
赢了四分。
这种比赛风格就像是1.5秒按一次键的国际象棋比赛。但是节奏慢不代表简单。在《灵魂能力》里你可以没完没了地回避、躲闪、招架对方的攻击。而在WoW里,4.5秒足够让你从生到死走一圈。
再看阿拉希战场。5个点,15个人。开始抢4点。1个开农,7个去铁,4个去木,3个去矿。然后根据对方的动向调整兵力。拿下4点了?漂亮。没拿下?每点留3人看家,再组个2-3人的快速反应部队。让小德和盗贼去偷点。一旦拿下铁、农和木,让小分队去这3点之间的路口防守,或是让小德和盗贼再拿一个点。这才是战场好玩的地方。为了一个游戏里的头衔苦4个月每天打12+小时真的那么有趣吗?
事后诸葛亮总是很简单。但当你正面对它的时候,比如你正被深结冻住,徽章没好,而你正在狂按风震试图打断那个不小心进入你射程读条的脑残法师却什么也干不了的时候,我觉得再傻的人也不会问:”你为什么不用根基挡那个深结?”
我想起了这样一句话:
“我活下来和被击中的概率是一样的。我可能在防空洞里被炸成灰,也可能在空地上经过10小时轰炸而毫发无伤。士兵们的运气不是无限的。但他们每个人都相信自己的运气没那么差。”-《西线无战事》
在生活中,有些事情是你无法控制也无法预测的。也许这就是为什么我无法忍受为了多10法强而去一遍一遍地Farm那些已经打烂的Boss。没有什么比根基挡掉DK的绞杀把他照脸日更爽的了。当然我不是每次都能做到。但是当你成功的时候,感觉真TM爽。这才是最根本的。
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(写在前面的:周末大餐之后来点轻松的内容。这篇是Bodi写的,希望大家还记得这个可怜的人。以下是节选。)
这周,我的双巨魔火焰刀组合(生存猎+元素萨+野德?)遇到了一队贼法牧。他们开局30秒不到就把德给杀了。难道我和Sleaky要就此放弃?当然没有。他们盗贼只有30%血了,牧师也就20%蓝,而且两人互相不在视野。于是我熔岩爆发+冰震+雷霆风暴(打了好多血),他死了。剩下元素萨+生存猎和法牧2v2。
看起来我们似乎死定了。拼了。
唤醒。震击打断。妖术。根基挡羊。震击打断冰箭。没错,就这么干。绕柱子等CD。干那法师。好,漂亮。战栗被牧师拆了。再放一个,把牧师风筝走。把法师扒干净。Sleaky假死躲了个羊。根基又挡了个。熔岩爆发,打了9000多。哈哈。再放个战栗,跑得离牧师越远越好。绕大圈,绕TM的。看着羊,打断冰箭。牧师傻了,就这么风筝他。
Sleaky被羊了。我艹。
看看冰抗图腾放了没有。好,放了。再放一个,换个好位置。牧师没那么多蓝驱散,也没时间。变狼跑。在洛丹伦废墟这张图上,谁能控制地形,谁就能掌握胜利。加油伙计,你能行的。Sleaky还在对着法师猛射。再放个熔岩爆发,变狼走人。牧师对法师用苦修。震击CD。靠。不管了继续打。净化掉愈合祷言,恢复和盾。净化净化净化。被恐惧了。没事,有徽章。妖术给牧师。妖术和翼龙共递减,不过管不了那么多了。
Sleaky的羊到时间了。
爆炸射击法师。牧师吃了驱散。表现的时候到了。闪电箭+闪电箭(过载了)+过载了。法师躺了。牧师直接退了.
赢了四分。
这种比赛风格就像是1.5秒按一次键的国际象棋比赛。但是节奏慢不代表简单。在《灵魂能力》里你可以没完没了地回避、躲闪、招架对方的攻击。而在WoW里,4.5秒足够让你从生到死走一圈。
再看阿拉希战场。5个点,15个人。开始抢4点。1个开农,7个去铁,4个去木,3个去矿。然后根据对方的动向调整兵力。拿下4点了?漂亮。没拿下?每点留3人看家,再组个2-3人的快速反应部队。让小德和盗贼去偷点。一旦拿下铁、农和木,让小分队去这3点之间的路口防守,或是让小德和盗贼再拿一个点。这才是战场好玩的地方。为了一个游戏里的头衔苦4个月每天打12+小时真的那么有趣吗?
事后诸葛亮总是很简单。但当你正面对它的时候,比如你正被深结冻住,徽章没好,而你正在狂按风震试图打断那个不小心进入你射程读条的脑残法师却什么也干不了的时候,我觉得再傻的人也不会问:”你为什么不用根基挡那个深结?”
我想起了这样一句话:
“我活下来和被击中的概率是一样的。我可能在防空洞里被炸成灰,也可能在空地上经过10小时轰炸而毫发无伤。士兵们的运气不是无限的。但他们每个人都相信自己的运气没那么差。”-《西线无战事》
在生活中,有些事情是你无法控制也无法预测的。也许这就是为什么我无法忍受为了多10法强而去一遍一遍地Farm那些已经打烂的Boss。没有什么比根基挡掉DK的绞杀把他照脸日更爽的了。当然我不是每次都能做到。但是当你成功的时候,感觉真TM爽。这才是最根本的。
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注冊日期 : 2010-03-27
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