魔兽世界3.2法师魔甲术的改动 导致魔杖的技巧彻底被废
魔兽世界3.2法师魔甲术的改动 导致魔杖的技巧彻底被废
WLK里,如果法师开魔甲,那受到的所有魔法效果都会减少50%的时间,也就是说,开魔甲的法师,被满羊只有5秒,满恐惧只有5秒,腐蚀术对法师相当于只有50%的伤害。
当然最重要的是,另外一个法师所上的强沉也只有持续2秒的时间。
于是,如果法师被一个没有开盾的法师NOVA+强反,然后他想对你读冰剑,反应快的法师只需要丢一下魔杖,然后轻松地一个反制,就能破掉对手的一次爆发。
我想以上的动作法师区的很多法师都会。
但是现在问题来了。以前的魔杖机制是这样:
这个是以前的:法师的应该是所有技能,都不触发魔杖的GCD,也就是说你在放完任意技能之后,都可以立刻举起你的魔杖。魔杖会在1个技能的GCD之后丢出第一发。每丢一次魔杖,会触发2个CD:魔杖本身触发一次以魔杖速度为标准的gCD(这里我以小写g来表示魔杖的独立性);同时所有法师的其他进能进入一个普通GCD,比如你的魔杖是1.6速度,那你在0秒的时候开始读一个2秒的冰剑,在2秒末技能出手的瞬间,就可以举起魔杖,然后在3.6秒时第一次魔杖伤害飞出去。由于魔杖的速度比较慢gCD结束在3.6秒,因此在在3.5秒时虽然GCD已经走完,但是如果你按ESC,会立刻取消魔杖的动作,而在第 3.6秒gCD结束的时候,你可以立刻按下反制来打断对手。(当然由于延迟原因,你其实可以稍微早一点点按ESC,不然就进入第2次魔杖gCD了)。
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我不知道是不是我设置的问题(我已经试验过了界面设置里的协助攻击,自动射击/攻击,技能触发保险,对结果没有影响)
这个是3.2以来的魔杖情况法师(估计所有法系都是一个结果)的所有技能除了触发本身的GCD以外,都会触发2次魔杖的gCD。
打个比方:我是一个法师,假设我还是先读2秒读条时间的冰剑。以及我手里有一把1.6速度的魔杖
0秒开始的冰剑,会让所有技能包括魔杖都进入一个GCD,在2秒末,冰剑结束的瞬间,其他技能不转,魔杖突然开始进入一个独立的转圈,这个gCD时间持续1.6秒。在这个1.6秒内(2-3.6秒)我是无法举起我的魔杖的。必须在3.6秒末,那个1.6秒转完的时候,我才可以举起我的魔杖,然后再等一小段时间(这个时间我不确定,我猜应该是魔杖的gCD时间,而不是普通的GCD)才出手(换言之同样的技能和魔杖,现在你第一次出手时间比原来晚了1.6 秒)。
而如果你在0秒的时候放的是一个瞬发技能,你可以很明显地发现:射魔杖的图标晃动了一下才开始转圈,这里我的判断是,系统对瞬发技能,依然有一个“技能开始”和“技能结束的判断”,而新的3.2版本下的魔杖始终和“技能结束”挂钩。你在0秒初释放了一个瞬发技能,在0秒末这个瞬发技能结束,系统开始进入2个分开的CD阶段:所有技能的1.5速度的GCD和魔杖独立的1.6秒gCD。换个更慢的魔杖,这个效果看的更明显。
当然,新的改动的好处就是魔杖在丢的过程中并不触发其他所有技能的GCD。比如你一直在丢着魔杖,在某一下魔杖出手的瞬间,你就可以立刻开始读条冰剑或者反制。
简单的说,3.2新的丢魔杖机制,魔杖和技能所产生的GCD和gCD和以前正好相反。
这个改动对PVP的影响就是:骗反制后丢魔杖打退对手读条的小技巧被完全打破了,平白无故的在开头多了一个gCD让这个技巧彻底退出历史舞台。
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当然最重要的是,另外一个法师所上的强沉也只有持续2秒的时间。
于是,如果法师被一个没有开盾的法师NOVA+强反,然后他想对你读冰剑,反应快的法师只需要丢一下魔杖,然后轻松地一个反制,就能破掉对手的一次爆发。
我想以上的动作法师区的很多法师都会。
但是现在问题来了。以前的魔杖机制是这样:
这个是以前的:法师的应该是所有技能,都不触发魔杖的GCD,也就是说你在放完任意技能之后,都可以立刻举起你的魔杖。魔杖会在1个技能的GCD之后丢出第一发。每丢一次魔杖,会触发2个CD:魔杖本身触发一次以魔杖速度为标准的gCD(这里我以小写g来表示魔杖的独立性);同时所有法师的其他进能进入一个普通GCD,比如你的魔杖是1.6速度,那你在0秒的时候开始读一个2秒的冰剑,在2秒末技能出手的瞬间,就可以举起魔杖,然后在3.6秒时第一次魔杖伤害飞出去。由于魔杖的速度比较慢gCD结束在3.6秒,因此在在3.5秒时虽然GCD已经走完,但是如果你按ESC,会立刻取消魔杖的动作,而在第 3.6秒gCD结束的时候,你可以立刻按下反制来打断对手。(当然由于延迟原因,你其实可以稍微早一点点按ESC,不然就进入第2次魔杖gCD了)。
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这个是3.2以来的魔杖情况法师(估计所有法系都是一个结果)的所有技能除了触发本身的GCD以外,都会触发2次魔杖的gCD。
打个比方:我是一个法师,假设我还是先读2秒读条时间的冰剑。以及我手里有一把1.6速度的魔杖
0秒开始的冰剑,会让所有技能包括魔杖都进入一个GCD,在2秒末,冰剑结束的瞬间,其他技能不转,魔杖突然开始进入一个独立的转圈,这个gCD时间持续1.6秒。在这个1.6秒内(2-3.6秒)我是无法举起我的魔杖的。必须在3.6秒末,那个1.6秒转完的时候,我才可以举起我的魔杖,然后再等一小段时间(这个时间我不确定,我猜应该是魔杖的gCD时间,而不是普通的GCD)才出手(换言之同样的技能和魔杖,现在你第一次出手时间比原来晚了1.6 秒)。
而如果你在0秒的时候放的是一个瞬发技能,你可以很明显地发现:射魔杖的图标晃动了一下才开始转圈,这里我的判断是,系统对瞬发技能,依然有一个“技能开始”和“技能结束的判断”,而新的3.2版本下的魔杖始终和“技能结束”挂钩。你在0秒初释放了一个瞬发技能,在0秒末这个瞬发技能结束,系统开始进入2个分开的CD阶段:所有技能的1.5速度的GCD和魔杖独立的1.6秒gCD。换个更慢的魔杖,这个效果看的更明显。
当然,新的改动的好处就是魔杖在丢的过程中并不触发其他所有技能的GCD。比如你一直在丢着魔杖,在某一下魔杖出手的瞬间,你就可以立刻开始读条冰剑或者反制。
简单的说,3.2新的丢魔杖机制,魔杖和技能所产生的GCD和gCD和以前正好相反。
这个改动对PVP的影响就是:骗反制后丢魔杖打退对手读条的小技巧被完全打破了,平白无故的在开头多了一个gCD让这个技巧彻底退出历史舞台。
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feiasd1- 文章數 : 21
注冊日期 : 2010-03-27
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