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魔兽世界闲谈当前3.2版本中法师的好消息与坏消息

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發表  feiasd1 周二 3月 30, 2010 5:27 pm

 欢迎来到法师—冰于火的代名词……(省略修饰词100字-_-)的每周专题,在这里你可以找到所有最新最重要,关于我们的对手的改变的消息,现在送上另一篇ArcaneBrilliance的访谈。

  让我们先从好的方面开始,一些我比较喜欢的——原则上,不会让我生气的。例如一些我们暂时无法得到的东西,我会直接略过,以免引起部分人(即使任何其他职业的一点小抱怨都不能忍受),包括你自己的不满。目前,我们将积极、热情的为你们解说——正如以往甚至以后也会——这个游戏有很多方面值得我去喜欢,同时也有一些部分比较讨厌。正如生活——平衡嘛对不。作为一个在经常在公众场合露面的人,我从不因为一些我认为比较好的改动而欢呼,也不因为某些比较烂的改动而作出谴责。

  废话说到这了,让我们谈谈你们喜欢的东西:我们的法力石将不在与术士的治疗石共享CD。是的,虽然文档上没说,但这应该是一个已经实现的未说明改动,而且这是法师们要求了很久的东西。一直以来,因为要空出CD使用法术石以防断蓝,我们都无法享受术士提供的这种福利。但是不吃!就会死?当你生命危在旦夕,而治疗却没注意到你的时候,你是否需要这几千的生命?冰箱又在冷却当中?现在,放心的使用治疗石吧,我们的同胞们!

  有好的自然也有不好的。如果你习惯看法师吐苦水的,尽管去看专题里的消息。你们是否注意到暴风雪的新改动?在测试服务器上,我从来没感受过,大概是因为我从未在测试服务器上使用过。一些同胞们在上周的评论中指出,而我不得不去考虑这个问题。这是一个很赞的改动。把你的法术细节调到最大然后看一下效果。即使你不是一个冰法,你的暴风雪看起来就像一个小女孩在撒雪,你不得不承认这个改动是相当赞的。我猜暴雪是想让这个和他们同名的技能让人印象深刻。在这一点上我非常认同。

  现在,谈谈其他。

  昨天早上,我被一封电邮吵醒了。在所有的评论中,我习惯于先翻阅每一封邮件形式的评论。每当发布一篇新的专题,我就会收到非常多的评论。随着时间的推移,专题从网站的首页被埋到第二页,甚至更后,那些评论漫漫的淡化。星期二的3.2版法师指南(在里面我公开了非常动人的重大改变,就是也一直是的“活体炸弹现在可以对多目标施放...哇!”)同样在这阶段被埋没,但仍然偶尔有一些相关的评论。今天早上,一位名叫purduemeb的读者也留下了他的评论。非常简明扼要,同样透露出他的绝望。

  "我们的快乐被无情的扼杀了."

  这让我非常担忧,甚至让人毛骨悚然。我马上登陆官方论坛查看purduemeb所提及言论的原因,最后找到这个。活体炸弹在8月6日被修复,由于我从改版后一直没登陆,所以这是我第一次听到这个消息。

  好吧,我想我们都能认同,我们早已闹够了。我会脱离这闹剧,以便更客观的去对待这个改动。活体炸弹依然能对多个目标施放(哇!),同时现在看起来它将会一直保持这个方式。这是令人振奋的。

  不过,引起这改动的一个原因,是活体炸弹的周期性伤害暴击会触发法术连击。这相当有趣,并能在多目标战斗中提供不少的DPS。这提供了能让法师在特殊战斗中一直保持法术连击的可能性。如果这样的话,将会相当可怕。然而在持续了36小时,大约1天半后,在此期间只有很少工会能够组织起体验新副本甚至旧副本的活动,暴雪就坚信“活体炸弹的周期伤害触发法术连击过于强大。”所以就造成了这个改动,这就是原因。“过于强大。”

  我们只能猜测他们是如何得出这个结论的。在正式服务器上不到两天,他们能收集多少数据?他们得到多少我们不知道的内部数字?他们是什么?在这一点上,我只能设想出如此一个测试过程:

  职业设计师#1:“哇,法师们一定会喜欢新的活体炸弹,你看,那些法术连击乱飞呢!”

  职业设计师#2:“我靠..我们有这样设计?”

  职业设计师#1:“我猜这个太强大了。”

  职业设计师#2:“的确太强大了...”

  所以这就是我的观点:这是没有必要的。在我的测试服经验中,新的活体炸弹机制应该让我们在单目标战斗中更具争竞力,但现在只让我们在多目标战斗中有限度的提升(假如有的话),比如和死骑、贼、猎人相比。同样,事实就是:我们将永远不会知道到底正式版将如何修改,因为在被降低到基础值之前,该技能已经被拉出快捷栏。它可能变得超出预计,或者让人觉得可怕。

  法师在高端副本中的DPS比较平均,并作为一个优秀的范围伤害职业。活体炸弹触发法术连击略微提升我们的单体DPS,并真的只能让我们与其他DPS职业看齐(与部分复合职业,还有……我也想不出了).这当然没有强到让我们站在之前一直无法超越的职业前面。

  所以为什么还要削弱它?唯一的原因就是从Crygil话中引用的暴雪给我们的含糊解释“过于强大。”我个人的猜测是暴雪害怕在PVP上的影响。不用担心火系天赋会影响PVP的平衡,也不用担心暴雪以PVP作为平衡每个职业的标准。更不用担心因为大环境所导致的技能平衡。唯一需要在意的问题是,暴雪可能考虑在技能大战场测试的数据而进行修复。我能指出的就是暴雪只是看到某些法师在东湖或其他战场中到处乱扔活体炸弹,就认为这个技能超出他们的预期。

  这是相当愚蠢的。如果他们有研究一些我们无法得到的DPS测试数据,我非常乐意听听。正如我喜欢法师,不是喜欢我们能够压制其他职业。但目前为止,我没看到任何证据让我相信活体炸弹触发法术连击这一改动,有着比让法师的复兴更多的含义。这很有趣。正如我们一直都想知道的是,为什么暴雪以削弱为乐?

  然而,活体炸弹现在并不太差。它仍然也一直是平衡法师心理的快餐技能,并将在多目标战斗中表现出色。我只是不懂,就这样。如果这个抱怨意味着我在术法争斗中输了,那就这样吧。

  (其实...我本意并非如此,暴雪,让我们重新成为朋友吧。@_@眨眼)

feiasd1

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