神枪手心得】至尊5弹药加点解析,纯PK,放弃刷图
神枪手心得】至尊5弹药加点解析,纯PK,放弃刷图
本人湖北一区57级的一名玩家,这次改版后大大的削弱了弹药原始的血性.地狱的狂野.
导致曾经驰横战场的弹药走向了操作流,因为他的40大招 现在已变废技.
好了,废话不多说,既然谈到ACT2加点,那么我好好的给大家解析.
这次ACT2 格斗成了PK场的华丽所在,漫游整体攻击上升,也就是说 从原始分配好的职业名称上,
完全让这些职业成为了PK场上的焦点.
却导致了其他职业的削弱.
今天本人再次发贴,让大家知道,弹药虽然被削弱,但他的气质(大将军)依然没变.
本人装备:
流光套 配 墨竹 贤者 兔神
爆鳞套 配 毒晰 贤者 查理
时装搭配:
由于过年了出了新时装本人买了一套 属性选择如下
头发 施放+12 帽子 施放+12
脸部 攻速+5 胸部 攻速+5
上衣 冰冻弹+1 裤子 物防+660 (本人3套时装 一套衣服+地狱 一套+毛雷)
腰带 回避+4 鞋子 移速+5
PS:如果对手是蓝拳,或平地连招的格斗,建议带加硬直的时装,不然被他们一套连死~
高级装的话,依然如此,衣服的技能随自己的个人爱好了.推荐主打招牌技能或弹药扩充
有人说不需要加攻速,加硬直其实很变态的,起身落地都很快. 呵呵,我承认 300点硬直的确变态,
那的确是减少了敌人连击数,但是同时也减少了你的攻击次数 和 导致一些连招无法接上.
加点(正题):
浮空弹+12 高浮空,可以让自己拖延自己一些技能的冷却,也可以给你足够的时间上弹连招,由于本人是满毛雷,我相信大家知道满毛雷的伤害会加高保护,所以必须加高点,
膝撞+10 高浮空, 如果配合的好, 可以射2枪 膝撞 射2枪 浮空弹 射2枪 膝撞 如此循环到第二轮BBQ的冷却达到,或 一些高伤技能的连接
浮空铲+5 这个技能建议加满, 很多人会说,和高手PK 铲起手很难,我承认,很难,但是这个技能就只能起手么? 就不能连招么? 加满的话浮空高 持续时间也加高!
空中射击+1 低跳射击, 连招,PK压制性攻击,善用的人都晓得
瞬踢+20 高伤害高眩晕,如果敌人站立的情况这技能不会导致保护问题,甚至满级ST的硬直时间超短,在把敌人击退后,马上接个浮空弹,进行下一轮的连招.(出强制)
回旋踢+10 级高回旋速度也会加快,硬直同样减少,伤害加高,但是个人觉得达到一定的干扰速度就OK,不需要依赖他的伤害去攻击起手,有点不适合,因为我们是弹药 不是漫游可以移动回旋.(出起身)
踏射+5 这个技能大家都明白,破霸体的抓取技,我相信会利用好它的人都是佼佼者.加到5也就是为了出强制 出奇不意的随时能够踩倒敌人.(出强制)
机械:
追击者+1 弹药是一个没有被动性自我保护的职业,他得依靠自己的手雷,三种特殊的手雷,来达到自我保护的作用,但是改版后弹药的毛雷装填数变3颗 丢雷的冷却增加,所以我们必须要放弃原始的观念,通过另外的一种手段,也就是放机器人,在自己的周围形成一个干扰加自我保护的空间.
弹:
(因为本人是纯PK,刷图练级没兴趣的人,所以弹药的某些技能完全抛弃.)
硬直弹+1 系统送的,我不作介绍,不属于加点范围,有人说它好有人说它坏,我是想下次洗点试下,ACT1版本我觉得不是很依靠.
交叉射击+1 不要问我为什么才加1级,我只能告诉你,如果你拿步枪,喜欢交叉打距离站而且有很熟练的跑位技巧的话,那么你可以直接加满它,因为加满后可以把敌人击退很远很远,要不直接加1级,纯PK加点不追求玫瑰,玫瑰不适合PK,所以只加1级,不需要前置.
银弹+1 这必须要加的.平常的时候一个随便的射击 要想伤害提升一个档次 又怕施放速度慢的话,可以利用好它,因为他的施放速度等于瞬发
冰冻弹+20 弹药有2种子弹,而这三种子弹的属性我相信大家都知道,一个银弹附加伤害一个冰冻弹加冰冻效果一个暴炎弹加多段暴炸.而这个冰冻弹有个特殊的属性,那就是冰冻几率和冰冻等级,我相信大家都知道,效果技能等级越高 对越低级的职业的效果几率越高,就因为这样 所以加满吧 LV58 冰冻等级.如果你选择加十级 那么我告诉你,你的冰冻等级就只有40级左右,面对50多级的玩家你的几率会大大的减少,省SP不是这样省的~玩家等级和技能效果等级不能相提并论.
暴炎弹+1 爆炸的多段伤害和多段伤害的高硬直来达到强制性连人扫地.即使加满也就高那么一点伤害,因为改版了,伤害减半了,没减半的话 拿冰冻弹来说 伤害是附加百分190. 等于3倍伤害啊.附加190啊~而暴炎弹 才加那么一点点,可以完全放弃.为什么只加1级,因为我不学地狱
弹夹扩充+3 这个大家都知道的,目前 曰F 可以加到5级,曰F 玩起来超爽.
G-14手雷+20 很多人在PK上 对3种雷子忧郁不决.因为它们都各有各的好处,我个人选择毛雷和冰雷,毛雷是起手连招高伤害高浮空的雷子,有它的存在.不担心有什么难起手.我相信很多人应该知道满毛雷的范围和伤害是多么的恐怖.但它的浮空却依然存在.
G-18C冰冻手雷+12 改版后这个雷子的变态伤害不再存在了,但是它的冰冻几率依然,它现在不再是以前的试探性高伤害的雷子,现在的它是一个低伤害低保护的技能,但是有它的存在,你还怕敌人近你身么?它冰住了敌人,那么下一刻,就是你脱身加反击的大好时机.而且它的冰冻会让敌人的所有保护状态消失
(有人说感电雷很变态可以秒人,我只想说一次秒杀对别人来说没技术可言,甚至会让别人对你的技术产生质疑,现在改版后弹药的感电时间也减少了.伤害也减少了.所以我选择起手攻击毛雷,保护连招冰雷)
弹药主宰+6 这技能能加多少加多少吧,反正以前开满技能G的时候,这技能加满了,还有20级硬直弹,直接把敌人扫死在地上(邪恶)
重火器:
格林+1 有技术的玩家可以利用它连招,可以利用它试探攻击,同时它也是BBQ的前置.
狙击+1 这个技能很多人在犹豫,我先谈谈我的个人意见,比如说,一套连招后,敌人落地,接一个狙击,因为它的攻击是属于定时攻击,所以可以利用他的攻击时间来达到敌人起身后,保护过后的再一次进攻.哎呀,也不知道怎么说,等会给大家放视频吧.
BBQ+5 连招必备,无敌必备的抓取技.+5出强制.
通用:
强制后跳 一轮攻击后可以通过强制后跳,迅速脱离战点,准备第二轮防守或进攻.
受身蹲伏+1 这个技能玩滴好的玩家可以通过他摆脱敌人的强力扫射攻击,以及破解敌人的连招
OK加点我说完了,其他的我不想多说了,
有人问我怎么连? 我告诉你四个字 : 随机应变
什么怎么连?难道告诉你那样连你就一定连的到么?最起码也要敌人给你这机会,你说是不?
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导致曾经驰横战场的弹药走向了操作流,因为他的40大招 现在已变废技.
好了,废话不多说,既然谈到ACT2加点,那么我好好的给大家解析.
这次ACT2 格斗成了PK场的华丽所在,漫游整体攻击上升,也就是说 从原始分配好的职业名称上,
完全让这些职业成为了PK场上的焦点.
却导致了其他职业的削弱.
今天本人再次发贴,让大家知道,弹药虽然被削弱,但他的气质(大将军)依然没变.
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爆鳞套 配 毒晰 贤者 查理
时装搭配:
由于过年了出了新时装本人买了一套 属性选择如下
头发 施放+12 帽子 施放+12
脸部 攻速+5 胸部 攻速+5
上衣 冰冻弹+1 裤子 物防+660 (本人3套时装 一套衣服+地狱 一套+毛雷)
腰带 回避+4 鞋子 移速+5
PS:如果对手是蓝拳,或平地连招的格斗,建议带加硬直的时装,不然被他们一套连死~
高级装的话,依然如此,衣服的技能随自己的个人爱好了.推荐主打招牌技能或弹药扩充
有人说不需要加攻速,加硬直其实很变态的,起身落地都很快. 呵呵,我承认 300点硬直的确变态,
那的确是减少了敌人连击数,但是同时也减少了你的攻击次数 和 导致一些连招无法接上.
加点(正题):
浮空弹+12 高浮空,可以让自己拖延自己一些技能的冷却,也可以给你足够的时间上弹连招,由于本人是满毛雷,我相信大家知道满毛雷的伤害会加高保护,所以必须加高点,
膝撞+10 高浮空, 如果配合的好, 可以射2枪 膝撞 射2枪 浮空弹 射2枪 膝撞 如此循环到第二轮BBQ的冷却达到,或 一些高伤技能的连接
浮空铲+5 这个技能建议加满, 很多人会说,和高手PK 铲起手很难,我承认,很难,但是这个技能就只能起手么? 就不能连招么? 加满的话浮空高 持续时间也加高!
空中射击+1 低跳射击, 连招,PK压制性攻击,善用的人都晓得
瞬踢+20 高伤害高眩晕,如果敌人站立的情况这技能不会导致保护问题,甚至满级ST的硬直时间超短,在把敌人击退后,马上接个浮空弹,进行下一轮的连招.(出强制)
回旋踢+10 级高回旋速度也会加快,硬直同样减少,伤害加高,但是个人觉得达到一定的干扰速度就OK,不需要依赖他的伤害去攻击起手,有点不适合,因为我们是弹药 不是漫游可以移动回旋.(出起身)
踏射+5 这个技能大家都明白,破霸体的抓取技,我相信会利用好它的人都是佼佼者.加到5也就是为了出强制 出奇不意的随时能够踩倒敌人.(出强制)
机械:
追击者+1 弹药是一个没有被动性自我保护的职业,他得依靠自己的手雷,三种特殊的手雷,来达到自我保护的作用,但是改版后弹药的毛雷装填数变3颗 丢雷的冷却增加,所以我们必须要放弃原始的观念,通过另外的一种手段,也就是放机器人,在自己的周围形成一个干扰加自我保护的空间.
弹:
(因为本人是纯PK,刷图练级没兴趣的人,所以弹药的某些技能完全抛弃.)
硬直弹+1 系统送的,我不作介绍,不属于加点范围,有人说它好有人说它坏,我是想下次洗点试下,ACT1版本我觉得不是很依靠.
交叉射击+1 不要问我为什么才加1级,我只能告诉你,如果你拿步枪,喜欢交叉打距离站而且有很熟练的跑位技巧的话,那么你可以直接加满它,因为加满后可以把敌人击退很远很远,要不直接加1级,纯PK加点不追求玫瑰,玫瑰不适合PK,所以只加1级,不需要前置.
银弹+1 这必须要加的.平常的时候一个随便的射击 要想伤害提升一个档次 又怕施放速度慢的话,可以利用好它,因为他的施放速度等于瞬发
冰冻弹+20 弹药有2种子弹,而这三种子弹的属性我相信大家都知道,一个银弹附加伤害一个冰冻弹加冰冻效果一个暴炎弹加多段暴炸.而这个冰冻弹有个特殊的属性,那就是冰冻几率和冰冻等级,我相信大家都知道,效果技能等级越高 对越低级的职业的效果几率越高,就因为这样 所以加满吧 LV58 冰冻等级.如果你选择加十级 那么我告诉你,你的冰冻等级就只有40级左右,面对50多级的玩家你的几率会大大的减少,省SP不是这样省的~玩家等级和技能效果等级不能相提并论.
暴炎弹+1 爆炸的多段伤害和多段伤害的高硬直来达到强制性连人扫地.即使加满也就高那么一点伤害,因为改版了,伤害减半了,没减半的话 拿冰冻弹来说 伤害是附加百分190. 等于3倍伤害啊.附加190啊~而暴炎弹 才加那么一点点,可以完全放弃.为什么只加1级,因为我不学地狱
弹夹扩充+3 这个大家都知道的,目前 曰F 可以加到5级,曰F 玩起来超爽.
G-14手雷+20 很多人在PK上 对3种雷子忧郁不决.因为它们都各有各的好处,我个人选择毛雷和冰雷,毛雷是起手连招高伤害高浮空的雷子,有它的存在.不担心有什么难起手.我相信很多人应该知道满毛雷的范围和伤害是多么的恐怖.但它的浮空却依然存在.
G-18C冰冻手雷+12 改版后这个雷子的变态伤害不再存在了,但是它的冰冻几率依然,它现在不再是以前的试探性高伤害的雷子,现在的它是一个低伤害低保护的技能,但是有它的存在,你还怕敌人近你身么?它冰住了敌人,那么下一刻,就是你脱身加反击的大好时机.而且它的冰冻会让敌人的所有保护状态消失
(有人说感电雷很变态可以秒人,我只想说一次秒杀对别人来说没技术可言,甚至会让别人对你的技术产生质疑,现在改版后弹药的感电时间也减少了.伤害也减少了.所以我选择起手攻击毛雷,保护连招冰雷)
弹药主宰+6 这技能能加多少加多少吧,反正以前开满技能G的时候,这技能加满了,还有20级硬直弹,直接把敌人扫死在地上(邪恶)
重火器:
格林+1 有技术的玩家可以利用它连招,可以利用它试探攻击,同时它也是BBQ的前置.
狙击+1 这个技能很多人在犹豫,我先谈谈我的个人意见,比如说,一套连招后,敌人落地,接一个狙击,因为它的攻击是属于定时攻击,所以可以利用他的攻击时间来达到敌人起身后,保护过后的再一次进攻.哎呀,也不知道怎么说,等会给大家放视频吧.
BBQ+5 连招必备,无敌必备的抓取技.+5出强制.
通用:
强制后跳 一轮攻击后可以通过强制后跳,迅速脱离战点,准备第二轮防守或进攻.
受身蹲伏+1 这个技能玩滴好的玩家可以通过他摆脱敌人的强力扫射攻击,以及破解敌人的连招
OK加点我说完了,其他的我不想多说了,
有人问我怎么连? 我告诉你四个字 : 随机应变
什么怎么连?难道告诉你那样连你就一定连的到么?最起码也要敌人给你这机会,你说是不?
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